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  • July 14, 2024
  • Last Update July 14, 2024 12:49 pm
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Gamescom: São Paulo Recebe o Maior Evento de Games do Mundo

Gamescom: São Paulo Recebe o Maior Evento de Games do Mundo

A Gamescom, maior evento de games do mundo, desembarca na América Latina pela primeira vez, escolhendo São Paulo como sede. A feira começou nesta quarta-feira (26) e será aberta ao público a partir desta quinta-feira (27), se estendendo até 30 de junho. A expectativa é que mais de 100 mil pessoas visitem o evento no São Paulo Expo.

Ao longo dos quatro dias, a Gamescom LATAM oferecerá palestras, painéis com grandes nomes da indústria de games, a presença de mil influenciadores, e uma arena de e-sports. O evento contará com mais de 70 estandes, 850 marcas de 70 países, cerca de 400 jogos disponíveis para o público, sete palcos, lançamentos de games e um espaço para artistas venderem e divulgarem seus trabalhos. A área de 25 mil metros quadrados proporcionará experiências interativas, atividades e demonstrações relacionadas ao universo gamer. Os ingressos variam entre R$ 170 e R$ 340 por dia.

Este evento marca a fusão da tradicional exposição de games Big Festival, realizada em São Paulo desde 2012, com a Gamescom. Segundo o prefeito Ricardo Nunes, o evento deverá gerar pelo menos R$ 1 bilhão em movimentação econômica para a cidade, incluindo gastos com transporte, hospedagem e alimentação.

Com um orçamento total de R$ 138 milhões, a Gamescom LATAM espera atrair mais de R$ 1,1 bilhão em investimentos para o setor. O evento incluirá uma cerimônia de premiação dos melhores jogos do ano, com quase mil jogos de 74 países competindo em 20 categorias. Os visitantes poderão jogar os 114 jogos finalistas.

O mercado de games no Brasil é promissor, movimentando cerca de R$ 12 bilhões por ano e ocupando a 13ª posição no ranking mundial. O prefeito Ricardo Nunes destacou a importância do mercado de games na geração de empregos, especialmente para os jovens, e mencionou o incentivo da prefeitura com o programa Sampa Game, que oferece até R$ 35 mil para projetos aprovados, muitos dos quais vêm da periferia.

Marcelo Freixo, presidente da Embratur, falou sobre a potencial sinergia entre os jogos eletrônicos e o turismo, destacando como os games podem promover o Brasil internacionalmente. Romina Whitlock, diretora de marketing para a América Latina da Nintendo of America, expressou entusiasmo com o mercado brasileiro e a importância de tornar produtos mais acessíveis.

De acordo com a Pesquisa Game Brasil (PGB), 73,9% da população brasileira joga algum tipo de jogo digital, com uma representação equilibrada entre público feminino (50,9%) e masculino (49,1%). A maioria dos gamers brasileiros pertence à classe média (64,8%).

A Gamescom LATAM também promove a acessibilidade, realizando parcerias com escolas públicas de São Paulo para trazer alunos à exposição gratuitamente e oferecendo transmissões online gratuitas para aqueles que não puderem comparecer.

Gustavo, CEO da Gamescom LATAM, explicou que o evento pretende não apenas consolidar São Paulo como um polo do mercado de games, mas também democratizar o acesso e proporcionar oportunidades de negócios e emprego para a população.

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